운세

현재 우리가 일상 생활에서 능숙하게 사용하고있는 점쟁이는 현대의 필요에 적응하기 위해 많은 변형을 겪었습니다. 예를 들어, 운세를 말하는 (electromyantism), 고대 로마의 신탁의 시대부터 우리에게 내려왔다. 철학자 Iamblichus의 이름은 모든 가능한 방법으로 운명을 결정하는이 방법을 개발하고 배포 한 전조주의와 관련이 있습니다. 황제가 발렌타인 2 세가 된 후에 행운의 이야기는 가장 모호한 해를 경험했습니다. 왜냐하면 로마 제국에서 모든 투시 선수와 신탁의 사냥이 발표 되었기 때문입니다.

오늘날 우리는 문자와 숫자로이 행운을 비도덕적으로 (단지 이익을 위해서) 사용할 수 있습니다.

방법의 본질

일렉트리리즘을 위해서는 아나그램, 다이얼 또는 룰렛이 필요합니다. 이 방법의 본질은 글자와 숫자의 연결, 또는 오히려 글자의 숫자 디코딩과 그 반대로 구성됩니다.

맞춤법 검사에서 관심있는 사람의 이름, 직업, 나이, 거주지, 생년월일까지 계산할 수 있습니다. 간단히 말해 맞춤법은 한 단어로 질문에 대한 답을 줄 수 있습니다.

우리는 테이프로 철자를 쓰는 방법을 시연 할 것이고, 종이에 각 낙하 자리와 그 디코딩을 수정해야 할 것입니다.

룰렛 별 점

흩어져있는 38 개의 자릿수가있는 소형 룰렛 휠이 필요합니다. 그 중 2 개는 "0"과 "00"이고, 나머지는 1에서 36 사이입니다. 각 숫자는 표에 표시된대로 알파벳의 문자에 해당합니다.

관심있는 질문을하고 집중하십시오. 예 : "내 환경에서 누가 피해야합니까?"

이제 룰렛을 돌리고 주사위를 굴려 라. 룰렛이 멈 추면 큐브가 어느 그림을 멈추었는지 확인하고 적어두고 숫자의 문자 값을보고 별도의 행에 씁니다.

편지에서 단어를 만들 수 없을 때까지하십시오 (예 : 누군가의 이름).

룰렛은 편지, 거기에서 아무것도 접을 수 없다. 그런 다음 마음을 편안하게하고 다시 시작하여 관심있는 질문에 함께 생각해보십시오.

룰렛 대신 판지에 그려진 다이얼을 사용하여 숫자를 원으로 배치 할 수 있습니다.

또한 숫자를 해석 할 필요가 없습니다. 예를 들어 복권에 당첨되거나 경마장에 내기를 원하면 디지털 가치가 필요할 것입니다. 이 경우, "00"을 떨어 뜨리면 조심하십시오. 이것은 절대적으로, 즉, 추첨을 사거나, 경주에 내기를하지 않는 것을 의미합니다. 적어도 이번에는 그만한 가치가 없습니다.