실생활에서 작동하지 않는 15 가지 사기성 영화 진부함

영화는 모든 디테일을 세 심하게 고안해내는 것처럼 현실적인 것처럼 보이지만 사실 스크린상의 많은 상황은 실제 데이터가 아니며 실제 생활에서 반복하는 것은 불가능합니다.

감독은 아름다운 그림을 얻기 위해 종종 현실을 장식하고 시청자에게 여러 가지 사실에 대한 잘못된 생각을 남겨야합니다. 작은 조사를 수행하고 가장 일반적인 속임수를 찾는 것이 좋습니다.

1. 촬영용 머플러

플롯 : 영화에서 사람을 제외하고 다른 사람들의 관심을 끌지 말고 종종 권총을 소음기와 함께 사용하십시오.

현실 : 연구 결과에 따르면 일반적인 권총을 쏘는 경우 소음 수준은 약 140-160 dB입니다. 머플러를 사용할 때 표시기는 120-130 dB로 줄어 듭니다. 예기치 않게 착취자가 작동하는 것과 같습니다. 맞습니까? 실제로, 소음기는 화살에서 귀를 보호하고 총의 소음을 완전히 숨기는 데 사용되지 않습니다.

2. 결과없이 머리에 타격

줄거리 : 마니아 또는 도둑이 잠시 동안 무해하게 렌더링하는 가장 일반적인 방법 중 하나 - 꽃병, 촛대 등과 같은 무거운 물체로 머리에 맞 춥니 다. 대부분의 경우, 짧은 시간 후에 청각 장애인 영웅은 자신의 감각에 도달하고 매우 정상적으로 느껴집니다.

현실 : 의사는 머리에 무거운 물체를 두드리면 뇌진탕, 돌이킬 수없는 뇌 손상 및 심지어 사망까지 초래할 수 있다고합니다.

3. 클로로포름의 순간 작용

플롯 (Plot) : 예를 들어, 훔칠 필요가있는 사람을 무력화시키는 가장 일반적인 방법은 클로로포름을 묻힌 손수건을 얼굴에 붙이는 것입니다. 잠시만 - 피해자는 이미 의식이 없습니다.

현실 : 과학자들은 순수한 클로로포름을 5 분 동안 흡입 한 후에 사람이 의식을 잃기 시작할 것이라고 주장하고 그 효과를 유지하기 위해 희생자는 지속적으로 흡입해야한다. 그렇지 않으면 효과가 사라질 것이다. 충격을 가하기 위해서는 알코올이나 디아 제팜과 클로로포름을 섞어서 칵테일을 사용해야하지만 대부분의 경우 이러한 혼합물을 흡입 한 후에 사람이 생물을 잃지는 않지만 오심의 공격을 경험하기 시작하기 때문에 실수 일 수 있습니다.

4. 지붕에서의 안전한 도약

플롯 : 사람이 옥상에있어 추격에서 숨을 필요가 있다면 영화의 전통에 따르면 그는 반드시 덤불이나 쓰레기통에 뛰어들 것입니다. 작은 타박상과 더 이상 끝나지 않습니다.

현실 : 그들이 말하는 것처럼, "실생활에서 이것을 반복하지 마십시오." 높이에서 쓰레기로 떨어지면 심각한 부상을 입을 수 있으며 경우에 따라 사망 할 수도 있습니다.

5. 용암에 자유롭게 담그기

플롯 : 영웅, 대개 어두운면에서, 용암에 완전히 잠긴 결과로 사망합니다. 감독은 더 많은 오락과 비극을 달성하기 위해 그러한 트릭을 사용합니다.

현실 : 과학자들은 용암이 물보다 세 배 더 무겁고 밀도가 높다는 것을 오랫동안 입증 해 왔기 때문에, 스크린에 보이는 몸을 가볍게 물에 담그는 것은 비현실적입니다. 또한 공기와 접촉하면 용암이 빨리 냉각되어 견고 해져 몸이 가라 앉기 어렵습니다. 높이에서 사람이 직접 화산의 통풍구로 뛰어 오르면 가장 가능성이 높은 것은 용암 표면에 달라 붙어 고온의 영향을 받아 연소 할 것입니다.

6. 가시 광선 레이저 빔

플롯 : 영웅의 도둑질에 관한 영화에서 종종 레이저 광선으로 가득 찬 방을 극복해야합니다. 유연성과 손재주의 경이로움을 보여주고 광선을 보며, 대부분 성공할 수 있습니다.

현실 : 인간의 눈은 레이저 광선을 볼 수 없으며, 물체에서 반사 된 경우에만 눈을 뗄 수 있습니다. 우주에서 레이저 빔을 보는 것은 불가능합니다.

7. 폭탄의 영웅들은 상관하지 않는다.

플롯 : 액션 영화에서 폭탄을 중화 할 수있는 시간이 없었던 영웅이 폭발의 장소에서 벗어나고, 예를 들어 물속으로 뛰어 올라 살아 있고 싶을 때 흔히 볼 수 있습니다.

현실 : 당신이 물리 법칙에 초점을 맞추면, 사람이 소리의 속도보다 빠르게 움직일 수 없기 때문에 그러한 구원은 불가능하다는 것이 분명합니다. 엄청난 속도로 날아갈 것 인 치명적인 조각들을 잊지 마라.

8. 어쌔신 피라냐

플롯 (Plot) : 피라냐에 관한 많은 공포 영화가 있습니다. 피라냐는 짧은 시간에 사람들이 물 속에 잡히는 것을 먹습니다. 시청자가 영화에주는 정보에서 2 초 안에 피라냐 무리가 코끼리를 극복 할 수 있다고 결론을 내릴 수 있습니다.

현실 : 사실,이 모든 것이 신화이며, 피라냐는 사람들을보고 비난하지는 않지만 피하는 비겁한 물고기입니다. 역사상 이러한 이빨 물고기가 인간의 죽음을 초래했다는 실제적인 증거는 없습니다. 이 경우 피라냐 사이에서 사람이 조용히 수영하는 사진과 비디오가 많이 있습니다. 사실 크기가 작은 물고기에 대해서만 위험합니다.

9. 닫힌 창으로 도약하십시오.

플롯 (Plot) : 무장 세력에 대한 일반적인 진부는 예를 들어 추적하는 동안 닫힌 창으로 뛰어 드는 것입니다. 결과적으로 주인공은 유리를 쉽게 부러 뜨리고 중상을 입지 않고 최대 몇 번의 긁힘으로 운동을 계속합니다.

현실 : 평범한 삶에서 그러한 칩을 반복한다면 병원 침대로 끝날 것입니다. 것은 6mm의 유리 두께가 심각한 부상을 초래한다는 것입니다. 그러나 영화에서는 설탕으로 만든 연약한 유리가 사용됩니다. 그것을 아주 쉽게 나누고 깊은 상처를 두려워 할 수는 없습니다.

10. 구조용 제세 동기

플롯 : 환자의 심장이 영화에서 멈 추면 다시 사용하기 위해 가슴에 적용되는 제세동기를 사용합니다. 퇴원의 결과로 심장이 다시 시작되고 그 사람은 또 다른 기회를 얻습니다.

현실 : 그러한 상황이 실제로 발생하면 제세 동기가 "심장을 시작"할 수는 없지만 화상을 입을 수 있습니다. 의학에서이 장치는 심박수의 오작동이 있고 심실이 동시에 수축하기 시작하는 상황에서 사용됩니다. 결과적으로 제세동 기는 몇 가지 "재설정"을 수행합니다.

11. 차폐물로서의 인체

음모 : 총격 사건의 액션 영화에서 영웅은 가장 가까운 쉼터로 가기 위해 모든 총알이 떨어지는 적의 몸으로 덮여 있습니다.

현실 : 이런 종류의 연습은 부상이나 사망으로 이어질 것입니다. 왜냐하면 대부분의 경우 인체에 떨어지는 탄환이 통과하기 때문에 뒤에 숨어있는 것이 어리 석습니다.

12. 빛의 속도로 날아라.

음모 : 우주선에 관한 환상적인 영화에서 영웅은 공간을 정복하고 빛의 속도와 더 빠른 속도로 움직입니다.

현실 : 하이퍼 드라이브의 다른 변종은 작가의 허구이며 실제 삶과는 아무런 관련이 없습니다. 고속 이동을 위해 "웜홀 (wormhole)"을 사용할 수는 있지만 창문 밖의 아름다운 경치는 보이지 않을 것이고 별들은 거의 보이지 않는 수평 밴드로 늘어날 것입니다.

13. 환기 시스템 저장

플롯 : 영화의 주인공이 필사적 인 상황에있을 때, 그는 어딘가에 가야하거나 반대로 꺼져야합니다. 그런 다음 그는 환기 용 샤프트를 선택합니다. 결과적으로 건물 주변을 돌아 다니며 눈에 띄지 않게됩니다.

실재 : 삶에서 아무도 이런 식으로 도피하기를 감히 할 수 없으며 여러 가지 이유가 있습니다. 이 아이디어의 부조리에 대한 가장 중요한 설명은 환기 시스템이 성인의 구성과 무게에 맞게 설계되지 않았다는 것입니다. 그러나 그들이 그곳으로 들어서 자마자 주위를 돌아 다니는 동안 그 소리가 들리면 눈치 채지 못하게 될 것입니다.

14. 독약에 대한 내성

줄거리 : 시네마에서는 때때로 독약을 마신 사람이 죽지 않는 것처럼 그 트릭을 사용하기도합니다. 그 전에는 수년 동안 정기적으로 독약을 적게 복용했기 때문에 독신이 몸에 면역을 발달 시켰습니다.

현실 : 영화에서도 비슷한 효과가 나타날 수 있으며, 삶에서 독소가 몸에 축적되어 심각한 질병이나 사망으로 이어질 수 있습니다.

15. 화려한 우주 전투

줄거리 : 우주에서 일어나는 전투에 대한 엔터테인먼트는 충분합니다. 거대한 함선은 서로 다른 레이저, 폭탄 및 다른 무기로 서로 쏘고, 파괴 된 함선은 붕괴되어 심연으로 떨어집니다.

현실 : 한 영화 현장에서 물리학의 여러 법칙이 동시에 위반됩니다. 예를 들어 Tsiolkovsky의 공식에 따르면, 엄청난 우주선의 존재는 선상에서 많은 연료를 가질 필요가 있기 때문에 우주에 올라갈 수 없기 때문에 선험적으로 불가능할 수 없습니다. 폭발에 관해서는, 이것들은 환상과 컴퓨터 그래픽의 결과입니다. 우주에서의 폭발은 작은 성스러운 구체처럼 보입니다. 산소가 없기 때문입니다. 중력의 힘이 필요 없기 때문에 다운 된 배는 떨어질 수 없기 때문에 선택한 방향으로 계속 날아갈 수 있습니다. 일반적으로 작가와 감독이 아닌 경우 우주에서의 전투는 매우 지루하고 흥미가 없습니다.